10/25号前
你不会明白一些人做的事。他们在社会上有钱有势。而他们这些人布的局有点象前苏联人画的素描,有主题,有内涵的象征主义也有垃圾的地方。不过排队等着替他们处理后事的家伙多的去了。他们好比谁呢?譬如你的上司。讪笑
我踱步地站在四下布满稻田还飘满薄雾的郊区早晨。两旁是直立没有尽头的桦树。青草香大过屎臭味。住了几天。有点厌倦一到夜晚路上除了星星什么也瞧不见的日子。于是跑到了镇上去。
轮滑这玩噫上手容易突破难。玩了有四年进展也普普。
被找去看了英独立音乐展播。发觉自己对摇摆音乐的喜爱始终是欲罢不能。
还有就是昨天一桌热络的晚饭,SJ生辰快乐。
10/11号

作为一个刚结束的关于xx建筑动画呈现的case的协力(貌似被我形容的蛮屌,其实普普)。继续装b制作游戏的生活比我想象的要愉快跟无聊。制作进度也缓慢了不少。发现这点以后不得不有所改变。起先没有习惯被否定否定再否定所以感觉相当得肏淡。至于我自己将会有什么确切的作为。还有我到底能为准游戏确切做些什么。我突然间变得不是很嘹。冷笑。。但是在一些相对感官意义上的视效却吸引着我。于是S,C,W&J四人又接触了仨个市面游戏。我的意思是过分强调冲突。对立。紧张感对于一些吃饱了没事干的城市知识分子显得很无力。